Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Magier Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Eismagier Königsgeist Magier Prinz Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Void Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Void
Prinz
Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist
Magier Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist
Void
Prinz
Kampfholz Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Eismagier
Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsgeist
Magier Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Void Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Widderreiterin Magier Void Eismagier
Void P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Königsgeist
Eismagier Magier Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Magier Eismagier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Königsgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Magier Prinz Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Eismagier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Void Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz
Void P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Void Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Void Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Widderreiterin
Void Kampfholz Magier Widderreiterin
Void Prinz
Void Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Void Magier
Void Kampfholz
Void
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Void Magier Prinz Kampfholz
Magier Void Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Magier Void
Void Prinz Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Void Kampfholz Magier Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Void Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Void Kampfholz
Magier Void Eismagier
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Void Prinz
Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Void Magier Prinz
Kampfholz Magier
Void
Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz
Void
Void Prinz Kampfholz Königsgeist
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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