Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Eismagier Fischer Nachthexe Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wächter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Wächter Hexe
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Tesla Wächter
Tesla Elektrogeist Knall Magier Hexe
Elektrogeist Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Elektrogeist Knall Tesla Magier
Tesla Knall Magier Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Hexe
Magier Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Elektrogeist Knall Magier Wächter Hexe
Knall Magier Hexe Elektrogeist Tesla Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Magier Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Magier Elektrogeist Knall Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Magier Wächter Hexe
Magier Tesla Hexe
Tesla Wächter Hexe Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Elektrogeist Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektrogeist Wächter Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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