Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Frost Elektromagier Lakaienhorde Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Frost
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Frost
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Frost Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Frost Widderreiterin
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Frost Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Magier Knall Lakaienhorde Frost Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Knall Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Frost
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Frost Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Frost
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Frost
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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