Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Nachthexe
Knall
Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Elektromagier Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Nachthexe
Bogenschützen
Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Flugmaschine Magier Nachthexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass
Knall
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Flugmaschine Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Nachthexe
Knall Skelettfass Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Bogenschützen Elektromagier Knall Flugmaschine Magier Nachthexe
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Magier Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Magier Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bogenschützen Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Knall Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Flugmaschine
Elektromagier Knall Bogenschützen Flugmaschine P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Magier Knall
Magier Knall Skelettfass Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Magier
Knall Skelettfass Flugmaschine Magier
Knall Skelettfass Flugmaschine Magier
Elektromagier Nachthexe
Knall Skelettfass Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Skelettfass
Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Skelettfass Flugmaschine Magier
Skelettfass Flugmaschine Magier
Nachthexe
Knall Bogenschützen Skelettfass Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Skelettfass Flugmaschine Magier
Nachthexe
Magier
Knall Skelettfass Flugmaschine
Knall Magier
Knall Skelettfass Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Skelettfass Flugmaschine Magier
Knall Skelettfass
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Skelettfass Flugmaschine Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettfass Elektromagier Bogenschützen Flugmaschine Nachthexe
Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Skelettfass Flugmaschine Magier
Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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