Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Elektromagier
Gift
Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Kanone Walküre Magier
Walküre
Knall Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Kanone Magier
Knall Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Kanone Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Kanone Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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