Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Drachenbaby
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Drachenbaby
Tornado Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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