Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Prinzessin Banditin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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