Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Infernodrache Phönix Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Infernodrache Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Knall
Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Phönix Nachthexe
Blitz
Infernodrache Phönix Nachthexe Mönch
Rakete
Infernodrache Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem Feuerball Infernodrache Phönix Nachthexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Infernodrache
Elixiergolem
Nachthexe Bogenschützen Feuerball Kampfholz Infernodrache Mönch
Feuerball
Elixiergolem Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball
Infernodrache
Bogenschützen Elixiergolem
Phönix
Mönch
Nachthexe
Elixiergolem Mönch
Mönch
Phönix Elixiergolem Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Bogenschützen
Kampfholz
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Kampfholz
Phönix
Mönch
Nachthexe
Kampfholz
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Infernodrache Kampfholz Phönix Nachthexe Mönch
Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Phönix Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Nachthexe
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Phönix Nachthexe
Feuerball Kampfholz Phönix Mönch
Infernodrache Phönix Nachthexe
Bogenschützen Phönix Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Phönix Nachthexe
Nachthexe Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Phönix
Mönch Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Infernodrache
Infernodrache Phönix
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Kampfholz Infernodrache Phönix Mönch
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Phönix Nachthexe Mönch
Infernodrache Phönix Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Mönch
Bogenschützen Feuerball Phönix Nachthexe
Infernodrache Phönix
Feuerball Kampfholz Infernodrache Phönix Mönch
Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Mönch Feuerball Kampfholz Phönix
Feuerball Nachthexe
Bogenschützen Feuerball
Phönix Bogenschützen Feuerball Kampfholz Infernodrache Nachthexe Mönch
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Infernodrache Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Nachthexe
Mönch Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Mönch Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Nachthexe Mönch
Feuerball
Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerball
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Mönch
Infernodrache
Feuerball Mönch

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