Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Phönix
Blitz
Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Bowler Phönix
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Rakete Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Rakete Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Walküre Phönix Bowler Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado
Rakete
Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgolem Walküre Tornado
Tornado
Rakete Walküre Drei Musketierinnen Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Phönix

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgolem
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Bowler Phönix
Blasrohrkobold
Eisgolem Walküre Tornado Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Rakete
Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgolem Tornado
Tornado
Rakete Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Bowler
Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Phönix
Rakete Drei Musketierinnen Tornado Bowler Blasrohrkobold Walküre
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Walküre Bowler Phönix
Walküre Rakete Tornado Bowler
Tornado Bowler Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Tornado Phönix
Rakete Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Phönix
Drei Musketierinnen Tornado Phönix
Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Bowler Phönix
Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Tornado Bowler
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Tornado Phönix
Bowler Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Bowler Blasrohrkobold Tornado
Drei Musketierinnen Phönix
Rakete Tornado Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Walküre Tornado Bowler
Walküre Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Bowler
Walküre Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Phönix
Walküre Bowler Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Bowler
Eisgolem Walküre Rakete Bowler Phönix
Eisgolem Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler Eisgolem Tornado Phönix
Walküre Drei Musketierinnen Bowler Phönix
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Bowler Phönix
Walküre Phönix
Rakete Eisgolem Walküre Tornado Phönix
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Phönix
Blasrohrkobold Walküre Bowler Phönix
Rakete Walküre Tornado Bowler Phönix
Rakete Bowler Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Bowler
Phönix Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Rakete Drei Musketierinnen Tornado Bowler
Walküre Bowler Eisgolem Blasrohrkobold Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Rakete Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre Bowler
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Drei Musketierinnen Tornado Bowler
Rakete Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler
Blasrohrkobold Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Drei Musketierinnen Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler
Rakete Blasrohrkobold Walküre Tornado Bowler
Rakete Bowler
Rakete Tornado
Rakete Tornado Bowler
Rakete
Eisgolem Tornado Walküre Bowler
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Tornado Bowler
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado
Blasrohrkobold Walküre Rakete Drei Musketierinnen Bowler
Eisgolem Blasrohrkobold Bowler
Rakete Tornado
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Rakete Tornado Bowler
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado Bowler
Blasrohrkobold Rakete Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns