Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riesenkobold X-Bogen Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riesenkobold X-Bogen Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Zappys
Knall
Feuergeist Zappys Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Zappys X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Zappys X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Zappys X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Zappys
Feuerball
Barbaren Zappys X-Bogen
Gift
Barbaren Zappys X-Bogen Phönix
Blitz
X-Bogen Phönix
Rakete
Barbaren X-Bogen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Zappys Phönix Barbaren Riesenkobold X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Erdbeben Zappys Phönix

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold X-Bogen Golem Phönix
Barbaren
Erdbeben
Golem Riesenkobold
Zappys
Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Feuergeist Erdbeben Zappys
X-Bogen
Feuergeist
Golem
Erdbeben Feuergeist Zappys
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Phönix
Barbaren
Zappys
Erdbeben
Zappys X-Bogen
Zappys
Barbaren Erdbeben
Riesenkobold
X-Bogen
Erdbeben
Golem
Phönix
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Zappys Riesenkobold X-Bogen
Barbaren Zappys X-Bogen Phönix
Barbaren Feuergeist Zappys
Barbaren Zappys Phönix
Barbaren Erdbeben X-Bogen
Feuergeist Erdbeben Zappys X-Bogen
Feuergeist Zappys X-Bogen Phönix
Erdbeben Barbaren Riesenkobold X-Bogen Phönix
Barbaren Zappys X-Bogen Phönix
Feuergeist Barbaren Zappys Phönix
Barbaren Erdbeben Zappys Riesenkobold X-Bogen
Zappys Phönix
Barbaren Feuergeist Erdbeben Zappys X-Bogen
Feuergeist Barbaren Erdbeben Zappys X-Bogen
Barbaren Zappys X-Bogen Phönix
Barbaren Zappys X-Bogen
Barbaren Zappys X-Bogen
Feuergeist Barbaren Zappys X-Bogen
Erdbeben Feuergeist Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Phönix
Feuergeist Barbaren Erdbeben Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Zappys X-Bogen
X-Bogen Phönix
Barbaren Zappys Riesenkobold
Barbaren Zappys Riesenkobold X-Bogen Phönix
Barbaren Zappys Riesenkobold Phönix
Feuergeist Zappys Riesenkobold
Barbaren Zappys Riesenkobold Phönix
Barbaren Zappys Riesenkobold Phönix
Barbaren Zappys X-Bogen Phönix
Barbaren Zappys Riesenkobold Phönix
Barbaren Zappys Phönix
Barbaren Riesenkobold Phönix
Barbaren Zappys Riesenkobold
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Phönix Riesenkobold X-Bogen
Barbaren Erdbeben Zappys Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben Riesenkobold X-Bogen
Erdbeben Barbaren
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben X-Bogen Feuergeist
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben X-Bogen
Feuergeist Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben Barbaren X-Bogen
Erdbeben Feuergeist
X-Bogen Erdbeben
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Zappys
Erdbeben X-Bogen
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Barbaren Zappys X-Bogen
Feuergeist Zappys
Erdbeben
Zappys
Zappys
Riesenkobold X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns