Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Jäger Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldfass Jäger
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Koboldfass Jäger Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Jäger Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Jäger Phönix Hexenmutter
Blitz
Ritter Jäger Phönix Hexenmutter
Rakete
Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldfass Gift Jäger Phönix Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Koboldfass Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Barbarenfass Gift Jäger Hexenmutter
Königsrekruten
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldfass Jäger
Koboldfass
Ritter Barbarenfass
Gift
Ritter Hexenmutter
Jäger
Ritter Barbarenfass
Phönix
Hexenmutter
Ritter Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Jäger Barbarenfass Gift Phönix Hexenmutter
Königsrekruten
Barbarenfass
Ritter Gift Jäger Hexenmutter
Koboldfass
Gift
Ritter Barbarenfass Hexenmutter
Jäger
Ritter Barbarenfass
Phönix
Ritter
Hexenmutter
Ritter Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Jäger Ritter Königsrekruten Phönix
Jäger Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Ritter Phönix
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Barbarenfass Jäger Hexenmutter
Jäger Gift Phönix
Königsrekruten Barbarenfass Gift Phönix
Jäger Königsrekruten Phönix
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Jäger Phönix
Gift Hexenmutter Ritter Königsrekruten Barbarenfass Jäger
Jäger Gift Phönix
Königsrekruten Jäger Ritter
Königsrekruten Barbarenfass Gift Jäger
Königsrekruten Ritter Jäger Phönix
Königsrekruten Jäger
Ritter Königsrekruten Gift Jäger
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Gift Jäger Ritter Königsrekruten Hexenmutter
Königsrekruten Jäger Phönix
Königsrekruten Ritter Barbarenfass Gift Jäger Hexenmutter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Gift Ritter Barbarenfass Jäger Phönix
Königsrekruten Ritter Jäger
Königsrekruten Jäger Ritter Barbarenfass Phönix
Königsrekruten Ritter Jäger Phönix
Gift Hexenmutter Jäger
Königsrekruten Ritter Jäger Phönix
Ritter Königsrekruten Jäger Phönix
Königsrekruten Ritter Barbarenfass Gift Phönix
Königsrekruten Phönix
Ritter Königsrekruten Jäger Phönix
Königsrekruten Gift Phönix
Königsrekruten Ritter Jäger
Königsrekruten
Königsrekruten Phönix Ritter Barbarenfass Gift Jäger
Gift Königsrekruten Barbarenfass Jäger Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Hexenmutter Jäger
Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift
Gift
Gift Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Jäger
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Gift Hexenmutter Barbarenfass Jäger
Gift Barbarenfass Jäger
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Jäger Hexenmutter
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Königsrekruten Barbarenfass
Gift Jäger
Barbarenfass
Gift Ritter Jäger
Gift
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten Barbarenfass
Gift

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