Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier
Gift
Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Tornado Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldfass Tornado Walküre Gift Elektromagier Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Koboldfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Heilungsgeist Drei Musketierinnen Tornado Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Walküre Tornado
Koboldfass
Walküre Riesenskelett
Tornado
Walküre Drei Musketierinnen Gift Riesenskelett
Gift
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Heilungsgeist Walküre Koboldfass Tornado Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Heilungsgeist
Walküre
Tornado Elektromagier
Drei Musketierinnen
Tornado
Koboldfass
Tornado
Walküre Drei Musketierinnen Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift
Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tornado Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Tornado Walküre Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Tornado Elektromagier Gift
Walküre Gift Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Tornado Riesenskelett
Drei Musketierinnen Tornado Gift Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Tornado Gift Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Tornado Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Walküre Tornado Gift Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Drei Musketierinnen Tornado Elektromagier
Walküre Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre
Riesenskelett Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Tornado Elektromagier
Riesenskelett Walküre Drei Musketierinnen
Gift Drei Musketierinnen Tornado Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre Tornado Gift
Drei Musketierinnen
Walküre Riesenskelett
Walküre Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Elektromagier Walküre Drei Musketierinnen Tornado Gift Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Tornado Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett
Gift Tornado Elektromagier
Gift Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Drei Musketierinnen Tornado Gift Elektromagier
Gift Walküre Tornado Elektromagier
Gift Tornado
Gift Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Tornado Gift
Drei Musketierinnen Gift Elektromagier
Walküre Tornado Gift
Gift Riesenskelett
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre
Gift Tornado Elektromagier
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift
Elektromagier
Gift Drei Musketierinnen Tornado Elektromagier
Gift Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Tornado Gift Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Tornado Gift Riesenskelett Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Riesenskelett Elektromagier
Gift

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