Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Gift Königsgeist Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Gift Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock Flugmaschine
Königsgeist
Knall Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Rammbock
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Gift Kleiner Prinz
Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Knall Flugmaschine Königsgeist
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Gift Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Elektromagier Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Königsgeist
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Knall Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Kleiner Prinz
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Flugmaschine Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Gift Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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