Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektrodrache Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Mauerbrecher Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Fischer Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Elektrodrache Fischer
Knall
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Elektrodrache Fischer
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Mauerbrecher Elektrodrache Fischer
Gift
Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache Fischer Phönix
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Fischer Phönix
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Fischer Gift Phönix Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Koboldhütte Mauerbrecher Elektrodrache
Mauerbrecher
Barbarenfass
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Gift Fischer
Fischer
Koboldhütte Elektrodrache
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Koboldhütte
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Gift Elektrodrache
Mauerbrecher
Gift
Barbarenfass
Elektrodrache
Barbarenfass Fischer
Fischer
Koboldgang Elektrodrache
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache Fischer Phönix
Koboldgang Koboldhütte Fischer Elektrodrache
Koboldhütte Koboldgang Elektrodrache Fischer Phönix
Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Gift Elektrodrache Phönix
Barbarenfass Gift Elektrodrache Phönix
Koboldgang Koboldhütte Fischer Phönix
Koboldgang Barbarenfass Fischer Phönix
Koboldgang Gift Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Koboldgang Koboldhütte Gift Elektrodrache Phönix
Koboldhütte Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Phönix
Koboldgang Koboldhütte Fischer
Koboldgang Koboldhütte Gift Elektrodrache Fischer
Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Gift Koboldhütte Elektrodrache Fischer
Koboldhütte Fischer Phönix
Koboldgang Barbarenfass Gift Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Gift Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Fischer Phönix
Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache Fischer
Koboldgang Barbarenfass Fischer Phönix
Koboldgang Koboldhütte Fischer Phönix
Gift Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Phönix
Fischer Phönix
Elektrodrache Koboldhütte Barbarenfass Gift Phönix
Koboldgang Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Elektrodrache Phönix
Gift Phönix
Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache Phönix Barbarenfass Gift Fischer
Gift Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache Phönix
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Elektrodrache Fischer
Koboldgang Gift Elektrodrache Fischer
Gift Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Gift Elektrodrache
Gift Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift Elektrodrache Fischer
Koboldhütte Barbarenfass Gift Fischer
Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Koboldhütte Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Fischer
Barbarenfass Gift Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Fischer
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Elektrodrache
Fischer
Gift Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Gift Elektrodrache Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Koboldhütte Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Koboldgang Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass
Elektrodrache

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