Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Tornado Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Tornado Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Tornado
Walküre Gift
Gift
Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Infernoturm Walküre Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Walküre
Koboldgang Infernoturm Tornado Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Tornado Gift
Tornado
Walküre Infernoturm Gift
Gift
Infernoturm Tornado
Tunnelgräber
Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Tornado Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Tornado Gift
Koboldgang Tornado Elektrogeist Walküre
Infernoturm Tornado Elektrogeist Koboldgang Gift
Elektrogeist Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tornado Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Gift Elektrogeist Tornado
Infernoturm Koboldgang Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Koboldgang Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado Gift
Walküre Elektrogeist Koboldgang Tornado
Walküre Tornado Gift Elektrogeist
Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Elektrogeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Gift Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Walküre
Gift Elektrogeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Elektrogeist Walküre Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Walküre Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Elektrogeist Infernoturm Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tornado Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Elektrogeist Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Tornado
Gift Tornado Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift
Tornado Gift
Gift
Walküre Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Elektrogeist Walküre
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado
Elektrogeist Gift
Gift Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Koboldgang
Gift Tornado Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Gift
Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Koboldgang Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Gift Tornado Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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