Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Zappys Banditin Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Banditin Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Banditin Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Lavahund
Blitz
Kampfheilerin Banditin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Kampfheilerin Zappys Gift Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Lavahund Kampfheilerin Banditin
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Zappys Gift Banditin
Zappys
Kampfheilerin Banditin Lavahund
Gift
Lavahund Kampfheilerin
Banditin
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys
Lavahund
Blasrohrkobold Gift Zappys

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Banditin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Banditin
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Gift Banditin
Zappys
Blasrohrkobold Kampfheilerin Banditin
Gift
Kampfheilerin
Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Banditin
Blasrohrkobold Zappys Banditin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Gift
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Banditin
Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Banditin
Zappys
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Banditin
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Gift
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Banditin
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys Gift
Zappys Banditin
Königliche Luftpost Zappys Banditin
Königliche Luftpost Zappys Gift
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Banditin
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Banditin
Blasrohrkobold Zappys
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Banditin
Königliche Luftpost Gift Banditin Kampfheilerin
Königliche Luftpost Zappys Banditin Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Banditin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Banditin
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys Banditin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
Königliche Luftpost Elektrogeist Zappys Gift Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Zappys Banditin
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift
Gift Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Zappys
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Gift
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Elektrogeist
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Banditin
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin
Elektrogeist Zappys Gift
Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Banditin
Gift Blasrohrkobold Zappys
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Gift
Blasrohrkobold Zappys Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold

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