Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Bogenschützen Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Hexe
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Hexe Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Prinz
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Walküre Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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