Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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