Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze Mönch
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Koboldkäfig Frost Magieschütze Prinz Mönch Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Wächter Koboldkäfig Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Mönch
Barbarenfass
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz
Wächter
Drei Musketierinnen
Frost
Prinz
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Prinz
Mönch
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldkäfig
Barbarenfass Wächter Prinz Magieschütze
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Prinz Magieschütze
Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Magieschütze
Frost
Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz Mönch
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz Frost
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz Wächter Mönch
Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Mönch
Barbarenfass Frost Wächter Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldkäfig Frost Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze Mönch
Drei Musketierinnen Koboldkäfig Prinz
Wächter Barbarenfass Prinz
Wächter Barbarenfass Frost Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldkäfig Prinz Drei Musketierinnen Wächter Frost
Drei Musketierinnen Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Frost Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz
Mönch Koboldkäfig Drei Musketierinnen Frost Prinz
Drei Musketierinnen Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Barbarenfass Wächter Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Frost Wächter Magieschütze
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass Wächter Prinz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinz Magieschütze Mönch
Wächter Koboldkäfig Prinz
Wächter Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Mönch
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Drei Musketierinnen Frost Magieschütze Mönch
Wächter Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Frost Barbarenfass Prinz Magieschütze Mönch
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Koboldkäfig Wächter Prinz
Mönch Koboldkäfig Wächter Prinz
Prinz Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Magieschütze
Wächter Koboldkäfig Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost Prinz Magieschütze Mönch
Koboldkäfig Barbarenfass Frost Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Wächter Frost Mönch
Mönch Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Wächter Frost Prinz
Barbarenfass Magieschütze
Frost Magieschütze Mönch
Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Mönch
Drei Musketierinnen Wächter Prinz
Mönch Barbarenfass Prinz Magieschütze
Mönch Magieschütze
Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze Mönch
Barbarenfass Prinz Magieschütze
Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Barbarenfass
Mönch Drei Musketierinnen Barbarenfass Frost
Drei Musketierinnen Barbarenfass Prinz Magieschütze Mönch
Barbarenfass Magieschütze Mönch
Prinz Magieschütze Mönch
Prinz Mönch
Barbarenfass Mönch
Frost Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Mönch
Prinz Magieschütze Mönch
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Wächter Frost
Magieschütze
Frost Magieschütze Mönch
Prinz
Magieschütze Mönch
Barbarenfass Wächter Frost Prinz Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze Mönch
Frost
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mönch
Drei Musketierinnen Prinz
Wächter Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Prinz Magieschütze Mönch
Prinz
Mönch

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