Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Elektromagier Holzfäller
Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Elektromagier
Holzfäller
Knall Pfeile Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Infernodrache Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Pfeile Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Prinz Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Knall Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier

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