Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Jäger Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Jäger Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Klonzauber Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Jäger Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Jäger Elektromagier Holzfäller Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Jäger

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Jäger
Ballon Prinz Holzfäller
Ballon
Klonzauber Holzfäller Jäger Kampfholz Elektromagier
Prinz
Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ballon Prinz Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Klonzauber Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Jäger
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Prinz Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Jäger Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Jäger Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller
Jäger Elektromagier
Skelettarmee Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Prinz Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Jäger Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Jäger Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Jäger Prinz Kampfholz Holzfäller
Jäger Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz
Prinz Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Jäger Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Jäger Elektromagier
Elektromagier
Jäger Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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