Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Prinz Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Prinz Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Eismagier Banditin
Prinz
Knall Koboldfass Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Koboldfass Prinz Banditin
Banditin
Knall Koboldfass Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Knall Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Infernoturm Prinz Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernoturm
Knall Prinz Eismagier Banditin
Koboldfass
Prinz
Knall Infernoturm Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Infernoturm Prinz Banditin Infernodrache
Banditin
Knall Infernoturm Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Knall Eismagier
Magieschütze
Knall Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Knall Prinz Eismagier Banditin
Infernoturm Prinz Eismagier Banditin Infernodrache
Infernoturm Prinz Infernodrache Eismagier Banditin
Prinz
Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Knall Eismagier Magieschütze
Knall Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Prinz Eismagier
Infernoturm Prinz Eismagier Banditin
Eismagier Knall Banditin Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Knall Eismagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Knall Eismagier Banditin
Knall Prinz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Prinz Banditin
Infernoturm Knall Prinz Banditin Infernodrache
Infernoturm Prinz
Knall Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Prinz Infernodrache
Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Knall Prinz Infernodrache Magieschütze
Banditin Knall Infernoturm Prinz
Prinz Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Prinz Banditin Infernodrache
Knall Eismagier Magieschütze
Prinz Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Prinz Infernodrache
Knall Infernoturm Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Prinz
Knall Prinz
Prinz Infernoturm Banditin
Magieschütze
Infernoturm Knall Prinz Infernodrache Magieschütze
Knall Infernoturm Eismagier Infernodrache Magieschütze
Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Banditin
Prinz
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Knall Eismagier Banditin Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Prinz Infernodrache

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