Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Megalakai Elixiergolem Prinz Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Megalakai Infernodrache
Knall
Königsriese Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Funki
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Prinz Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Elixiergolem Prinz Infernodrache Funki
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Infernodrache Funki
Gift
Megalakai Elixiergolem Funki
Blitz
Megalakai Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiergolem Rakete Prinz Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Elixiergolem Infernodrache Prinz Königsriese Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Megalakai Elixiergolem Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Funki Königsriese Megalakai Elixiergolem Prinz Infernodrache
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Megalakai Rakete Funki
Megalakai
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Funki
Elixiergolem
Eisgeist Megalakai Infernodrache Funki
Rakete
Königsriese
Prinz
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist Elixiergolem
Funki
Eisgeist Königsriese Megalakai Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Funki Megalakai Rakete Prinz Infernodrache
Königsriese
Megalakai
Eisgeist Funki
Elixiergolem
Rakete
Eisgeist
Prinz
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist
Funki
Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Funki
Infernodrache Funki Eisgeist Megalakai Prinz
Rakete Prinz Funki Megalakai Infernodrache
Prinz Infernodrache Funki Megalakai
Rakete Prinz Funki
Megalakai
Megalakai Rakete Infernodrache Eisgeist
Rakete Funki
Infernodrache Funki Prinz
Eisgeist Prinz Funki
Megalakai
Megalakai Infernodrache
Prinz Funki Eisgeist Rakete
Rakete Funki Eisgeist Megalakai Prinz
Infernodrache Funki Prinz
Rakete Eisgeist Prinz Infernodrache Funki
Funki Prinz
Eisgeist Megalakai Prinz
Eisgeist Megalakai Infernodrache
Funki Prinz Infernodrache
Prinz Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Funki
Megalakai Rakete Prinz Infernodrache
Eisgeist Rakete Prinz Funki
Rakete Prinz Funki
Prinz Infernodrache Funki
Rakete Eisgeist
Rakete Prinz Funki Megalakai
Prinz Infernodrache Funki
Rakete Eisgeist Megalakai Prinz Infernodrache Funki
Megalakai Infernodrache Funki
Infernodrache Megalakai Prinz Funki
Rakete Prinz
Rakete Prinz Funki
Funki
Funki Eisgeist Megalakai Rakete Prinz Infernodrache
Megalakai Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Prinz Funki
Rakete Funki
Eisgeist Megalakai Rakete
Funki
Eisgeist
Rakete Prinz Funki
Rakete Prinz Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Prinz Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Megalakai Prinz Funki
Rakete
Rakete Prinz Funki
Rakete
Rakete Prinz Funki
Rakete
Eisgeist Funki
Megalakai Infernodrache
Funki
Prinz Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Eisgeist Megalakai
Megalakai Funki
Rakete Funki
Rakete Eisgeist Funki
Prinz Funki
Rakete Funki
Eisgeist Rakete Prinz
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete Prinz Funki
Rakete Funki
Megalakai Prinz Funki
Eisgeist Rakete Funki
Rakete
Rakete Prinz Funki
Prinz Infernodrache Funki
Rakete Funki

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