Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Feuergeist Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Barbaren Magier Prinz Prinzessin
Magier
Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin
Koboldgang
Knall Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren
Knall Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Magier
Prinzessin
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Feuergeist
Barbaren Prinz Koboldgang
Barbaren Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren Knall Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Knall Koboldgang Prinz
Barbaren Magier Koboldgang Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Barbaren Magier Prinz
Knall Magier Feuergeist Barbaren Prinzessin
Barbaren Prinz
Koboldgang Magier Feuergeist Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Prinz
Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Barbaren Knall Prinz
Koboldgang Prinz Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Prinz
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Magier
Magier Barbaren Prinzessin
Koboldgang Barbaren Knall Prinz
Knall Barbaren Magier Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbaren Prinz
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Prinz
Knall Magier Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Prinz
Magier

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