Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Barbarenfass Prinzessin
Pfeile
Koboldfass
Walküre
Eisgeist Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Walküre Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Infernoturm Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin
Pfeile
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Walküre
Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Walküre
Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Walküre
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin
Eisgeist Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete Eisgeist
Pfeile Walküre Infernoturm
Eisgeist Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Walküre Pfeile Barbarenfass
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Pfeile Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Walküre Rakete Barbarenfass
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Rakete Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Rakete Pfeile Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinzessin
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Eisgeist Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Walküre Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete

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