Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ballon Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier

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