Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Zappys Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Zappys Koboldfass Wächter
Pfeile
Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Musketierin Zappys Koboldfass Prinzessin
Gift
Musketierin Zappys Wächter Prinzessin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Koboldfass Wächter Tornado Prinzessin Musketierin Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Musketierin
Zappys
Koboldfass
Koboldfass
Berserker Pfeile Zappys Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Tornado
Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Berserker
Pfeile
Tornado
Musketierin
Wächter Zappys Tornado
Zappys
Musketierin Wächter Tornado
Koboldfass
Wächter
Musketierin Zappys Prinzessin
Tornado
Pfeile Musketierin Zappys Prinzessin
Prinzessin
Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Tornado Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Wächter
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Musketierin Zappys Wächter
Musketierin Tornado Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile Musketierin
Zappys Musketierin Tornado Prinzessin
Wächter Tornado Musketierin Zappys
Berserker Wächter Pfeile Musketierin Zappys Tornado Prinzessin
Pfeile Musketierin Zappys Tornado Prinzessin
Musketierin Zappys Wächter
Pfeile Zappys Wächter Tornado Prinzessin
Zappys
Tornado Zappys
Pfeile Musketierin Zappys Tornado
Pfeile Musketierin Zappys Wächter Tornado
Pfeile Tornado Musketierin Zappys Wächter Prinzessin
Musketierin Zappys Tornado
Pfeile Musketierin Zappys Wächter
Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys
Pfeile Musketierin
Zappys Wächter Musketierin
Wächter Musketierin Zappys Tornado
Musketierin Zappys Wächter
Pfeile Musketierin Zappys Tornado Prinzessin
Wächter Musketierin Zappys
Zappys
Zappys Tornado
Musketierin Zappys Wächter
Musketierin Zappys Wächter
Pfeile Wächter Tornado
Zappys Wächter
Musketierin Zappys Prinzessin
Zappys Wächter Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Zappys Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Tornado Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Wächter
Pfeile
Pfeile Musketierin Tornado Prinzessin
Pfeile Musketierin Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado
Musketierin Wächter Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Prinzessin
Pfeile Musketierin Tornado Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Tornado
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Musketierin
Pfeile Tornado Prinzessin
Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Musketierin Tornado Prinzessin
Pfeile Musketierin Tornado Prinzessin
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Prinzessin
Musketierin Zappys Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Musketierin Zappys Wächter Prinzessin
Pfeile Musketierin Zappys Tornado Prinzessin
Pfeile
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Tornado
Musketierin
Musketierin Zappys Wächter Tornado Prinzessin
Musketierin Zappys Tornado Prinzessin
Musketierin Tornado Prinzessin

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