Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Walküre Kampfheilerin Infernoturm Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Walküre Prinzessin
Koboldgang
Königsriese Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Königsriese
Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Rakete Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin
Kampfheilerin
Koboldgang Königsriese Walküre Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Königsriese
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Kampfheilerin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Rakete
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Infernoturm Rakete Großer Schneeball Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Kampfheilerin Rakete Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfheilerin Rakete
Walküre Rakete Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Kampfheilerin
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfheilerin Rakete
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Rakete Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Großer Schneeball Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Walküre Kampfheilerin Rakete
Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Infernoturm Prinzessin
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Koboldgang
Rakete Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Rakete Prinzessin
Rakete

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