Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Infernodrache Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Prinz Prinzessin
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Hexe
Skelette Walküre Prinz
Prinz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre
Hexe Infernodrache Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Skelette Feuerwerkerin Prinzessin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinz Skelette Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Infernodrache Prinz
Prinz Infernodrache
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Skelette Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Skelette Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Hexe Prinzessin
Prinz Skelette Walküre Hexe
Walküre Prinz Infernodrache
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Skelette Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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