Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Elixiersammler Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Elixiersammler Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Hexenmutter Infernoturm Hexe Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Hexenmutter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Elixiersammler
Hexe
Knall Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Hexe Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Infernoturm
Knall Pfeile Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Knall Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Hexe Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Knall Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Hexenmutter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Pfeile Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Megaritter Pfeile Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall Infernoturm Hexe Hexenmutter
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Hexe Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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