Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Königsriese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Wut
Wut
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Bogenschützen
Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Bogenschützen Kanone
Knall Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang
Knall Pfeile Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Knall Pfeile Kanone
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Pfeile Bogenschützen Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone
Koboldgang Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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