Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Königsgeist Bombenturm Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Königsriese Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Bogenschützen
Knall Königsriese Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Königsriese
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Bombenturm
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Knall Bogenschützen Koboldgang Königsriese Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Bogenschützen
Knall Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang
Knall Bogenschützen Bombenturm Prinzessin
Königsriese
Bombenturm
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Bombenturm
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Bombenturm Knall Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Bogenschützen
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Knall Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Knall Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Knall Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Knall Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm Knall Koboldgang
Bombenturm Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Knall Koboldgang
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Knall Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen Prinzessin Königsgeist
Bombenturm
Koboldgang Königsgeist Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Königsgeist
Knall Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Knall Bombenturm
Koboldgang Knall
Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm
Knall Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang
Bombenturm
Knall
Koboldgang Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Knall Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Knall Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang
Knall Prinzessin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

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