Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Rune Giant Eismagier Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Fischer Holzfäller
Knall
Bogenschützen Königsriese Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Fischer Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Eismagier Fischer Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Eismagier Fischer Holzfäller
Gift
Bogenschützen Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Rune Giant Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Tornado Eismagier Fischer Rune Giant Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Barbarenfass Rune Giant Fischer Holzfäller
Königsriese
Barbarenfass Eismagier Fischer Bogenschützen Tornado Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado
Königsriese Barbarenfass Eismagier
Rune Giant
Holzfäller Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Tornado Rune Giant Fischer Holzfäller
Fischer
Königsriese Bogenschützen Eismagier
Holzfäller
Rune Giant Bogenschützen Königsriese Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Barbarenfass Tornado Eismagier Fischer Holzfäller
Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Bogenschützen Barbarenfass
Rune Giant
Eismagier
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Fischer Holzfäller
Fischer
Bogenschützen Eismagier
Holzfäller
Bogenschützen Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Holzfäller Eismagier Fischer
Tornado Fischer Holzfäller Bogenschützen Eismagier
Holzfäller Eismagier Fischer
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Tornado Bogenschützen Eismagier
Barbarenfass
Tornado Eismagier Fischer Holzfäller
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Eismagier Fischer Holzfäller
Bogenschützen Eismagier Barbarenfass Tornado Fischer Holzfäller
Bogenschützen Tornado Eismagier
Holzfäller Eismagier
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Tornado Fischer Holzfäller
Tornado Fischer Holzfäller
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Eismagier Fischer Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bogenschützen Eismagier Fischer Holzfäller
Tornado Fischer Holzfäller
Bogenschützen Barbarenfass Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Fischer Holzfäller
Holzfäller Fischer
Holzfäller Barbarenfass Tornado Fischer
Fischer Holzfäller
Bogenschützen Tornado Eismagier
Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Fischer Holzfäller
Barbarenfass Tornado
Holzfäller
Tornado
Holzfäller
Bogenschützen
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Fischer Holzfäller
Bogenschützen Barbarenfass Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Eismagier Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Fischer
Tornado Fischer Holzfäller
Barbarenfass Tornado Fischer
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Fischer
Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado Fischer
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Eismagier
Fischer
Barbarenfass Tornado Eismagier Fischer
Tornado Fischer
Barbarenfass Tornado Fischer
Bogenschützen Tornado Eismagier
Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Tornado Eismagier
Barbarenfass
Holzfäller
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Fischer

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