Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Bomber Infernoturm Hexe
Gift
Bomber Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber
Königsriese Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Königsriese
Eisgeist Bomber Gift Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall
Infernoturm
Gift
Königsriese Knall
Hexe
Eisgeist Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Gift Hexe
Bomber
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bomber Infernoturm Gift Hexe
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bomber Hexe
Infernoturm
Eisgeist Knall Gift
Gift
Eisgeist Knall Infernoturm
Hexe
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Knall
Infernoturm Eisgeist Knall Gift Hexe
Knall Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Gift Hexe Bomber Knall
Infernoturm Knall Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Bomber Knall Hexe
Bomber Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Hexe
Eisgeist Bomber Knall Hexe
Knall Gift Hexe Eisgeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe
Gift Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Bomber Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Bomber Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Knall Eisgeist Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe
Gift

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