Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Musketierin Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Fischer Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Musketierin Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer Musketierin Hexenmutter Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Eisgolem Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Hexenmutter Eisgolem Musketierin Skelettkönig
Eisgolem
Musketierin Feuerwerkerin Königsriese Barbarenfass Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Königsriese Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin Musketierin
Hexenmutter
Königsriese Eisgolem
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Fischer
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Eisgolem Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Fischer Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Musketierin Feuerwerkerin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Fischer
Hexenmutter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Fischer Hexenmutter
Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Fischer
Eisgolem Musketierin Fischer
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Fischer
Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Fischer
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Fischer
Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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