Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektrogeist Knall Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger
Königsriese Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Elektrogeist
Knall Jäger Kampfholz
Knall
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Jäger Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Jäger P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Knall Jäger Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Jäger Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Jäger
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Jäger
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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