Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenkobold Banditin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Fischer Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Fischer Elektromagier Magier Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Fischer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer Magier Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Magier
Königsriese Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Königsriese Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Banditin Fischer Elektromagier
Banditin
Königsriese Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Fischer
Königsriese Riesenkobold
Elektromagier
Königsriese Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Königsriese
Blasrohrkobold
Barbarenfass Riesenkobold Banditin Fischer Elektromagier
Magier
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Fischer Elektromagier
Fischer
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Fischer Elektromagier
Fischer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Fischer Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Banditin Elektromagier
Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Barbarenfass Riesenkobold Banditin Fischer
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier
Magier Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Banditin Fischer Elektromagier
Magier Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Barbarenfass Fischer
Banditin Riesenkobold Fischer Elektromagier
Barbarenfass Riesenkobold Banditin Fischer Elektromagier
Riesenkobold Banditin Fischer
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Elektromagier
Riesenkobold Fischer
Elektromagier Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold Elektromagier
Magier Riesenkobold Banditin
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Fischer
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fischer
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Banditin Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Fischer
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Fischer
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Banditin Fischer Elektromagier
Magier Banditin Fischer
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Fischer
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns