Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold Königsgeist Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold Königsgeist Lakaienhorde Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Lakaienhorde
Wut Königsriese Heilungsgeist
Königsriese
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Lakaienhorde Königsgeist
Heilungsgeist
Königsriese Lakaienhorde Friedhof
Blasrohrkobold
Königsriese Friedhof
Wut
Lakaienhorde
Königsgeist
Königsriese
Friedhof
Heilungsgeist Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Lakaienhorde
Königsriese
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Wut
Königsgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuergeist
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Feuergeist
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsgeist Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Königsgeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold

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