Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Zappys Fischer
Knall
Königsriese Zappys Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Feuerball
Zappys Jäger Fischer
Gift
Zappys Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Fischer Zappys Jäger Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Fischer

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Riesenskelett
Pfeile
Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Pfeile Jäger Fischer Elektrogeist Zappys Riesenskelett Kampfholz
Zappys
Königsriese Riesenskelett
Jäger
Königsriese Fischer Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Königsriese Zappys Jäger Kampfholz Fischer
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile
Riesenskelett
Königsriese
Zappys
Riesenskelett Kampfholz Fischer
Jäger
Fischer Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Zappys Jäger Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Fischer
Jäger Elektrogeist Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Kampfholz
Jäger Zappys Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Zappys Riesenskelett
Jäger Zappys Fischer
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Zappys Jäger
Jäger Elektrogeist Pfeile Zappys
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Zappys Jäger Fischer
Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Elektrogeist Pfeile Zappys Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger Zappys
Jäger Zappys Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Zappys Jäger Kampfholz
Zappys Jäger
Zappys Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Zappys Jäger Fischer
Pfeile Elektrogeist Zappys Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz Elektrogeist Zappys Riesenskelett Fischer
Zappys Jäger Fischer
Elektrogeist Pfeile Zappys Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Riesenskelett Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz Fischer
Zappys Riesenskelett Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Riesenskelett Zappys Kampfholz Fischer
Riesenskelett Zappys Jäger Fischer
Pfeile Elektrogeist Zappys Jäger
Zappys Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Jäger Fischer
Riesenskelett Elektrogeist Zappys Kampfholz
Zappys
Zappys Jäger Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Zappys Jäger
Zappys
Zappys Elektrogeist Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer
Pfeile Elektrogeist Zappys Jäger Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Jäger
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Jäger
Fischer
Pfeile Kampfholz Jäger Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger
Elektrogeist Zappys
Pfeile Jäger Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Pfeile Zappys Jäger
Pfeile Kampfholz
Jäger
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Elektrogeist Zappys Riesenskelett Kampfholz
Zappys
Riesenskelett Kampfholz

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