Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Königsriese Hexe Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Hexe Fischer
Knall
Skelette Königsriese Hexe Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Tesla Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Hexe Fischer
Erdbeben
Skelette Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Hexe Fischer
Feuerball
Tesla Hexe Fischer
Gift
Hexe Fischer
Blitz
Ritter Tesla Hexe Fischer Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Ritter Fischer Tesla Hexe Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Ritter Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Ritter
Hexe
Tesla
Königsriese
Fischer Elektrogeist Hexe Mönch
Hexe
Ritter Königsriese
Fischer
Königsriese
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Tesla Fischer Elektrogeist Ritter Hexe Mönch
Elektrogeist
Skelette Fischer
Ritter
Tesla Skelette Hexe Fischer
Tesla
Skelette Ritter
Königsriese
Hexe
Skelette Ritter Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Ritter Hexe Mönch
Mönch
Skelette Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Hexe Fischer Mönch
Tesla Hexe Fischer Skelette Ritter
Tesla Hexe Skelette Ritter Fischer Mönch
Mönch
Skelette Elektrogeist Tesla
Tesla Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Tesla Mönch
Tesla Hexe Skelette Fischer
Ritter Skelette Tesla Fischer
Hexe Skelette Elektrogeist Ritter Tesla Fischer
Tesla Hexe
Tesla Skelette Ritter Hexe
Elektrogeist Tesla Hexe
Ritter Tesla
Mönch Tesla Fischer
Tesla Skelette Ritter Hexe Fischer
Tesla Elektrogeist Ritter Hexe Fischer
Hexe Elektrogeist Ritter Tesla Fischer
Tesla Fischer
Elektrogeist Ritter Tesla Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Hexe Fischer
Ritter Tesla Fischer Mönch
Skelette Ritter Hexe Fischer
Ritter Tesla Fischer Mönch
Skelette Ritter Tesla Hexe Fischer
Skelette Elektrogeist Tesla Hexe Mönch
Skelette Ritter Tesla Hexe
Ritter Tesla Fischer
Skelette Elektrogeist Ritter Hexe Mönch
Hexe Skelette Tesla
Ritter Tesla Hexe
Mönch
Skelette Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Skelette Elektrogeist Ritter Fischer Mönch
Elektrogeist Tesla Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Mönch
Mönch Fischer
Ritter
Elektrogeist Hexe Mönch
Hexe
Mönch Fischer
Fischer
Mönch Ritter Fischer
Mönch
Ritter Fischer
Fischer Mönch
Fischer
Hexe
Mönch
Fischer
Fischer Mönch
Hexe Mönch
Mönch
Fischer Mönch
Mönch
Elektrogeist Hexe
Hexe Fischer
Hexe Fischer Mönch
Hexe Fischer Mönch
Fischer
Hexe
Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Mönch
Mönch
Elektrogeist Hexe
Hexe Mönch
Ritter
Mönch
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe Mönch
Mönch

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