Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Gift Elektromagier Magieschütze Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Königsriese
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Gift
Königsriese Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz Gift Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Gift
Gift
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Ritter Gift Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Infernoturm Gift Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Ritter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Gift Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Ritter Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Infernoturm Gift Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Ritter Gift Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift

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