Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Frost Infernoturm Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Kampfholz
Walküre
Ballon Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Königsriese
Walküre
Infernoturm Frost Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Frost Kampfholz
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre
Infernoturm Frost Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Frost Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Frost Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Frost
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Skelettarmee Frost
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Kleiner Prinz

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