Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Bomber Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Scharfrichter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bomber Walküre Scharfrichter
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter
Bomber Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Bomber Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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