Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Zappys Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Zappys Fischer
Knall
Königsriese Zappys Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Zappys Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Zappys Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Megalakai Zappys Fischer
Gift
Megalakai Zappys Fischer
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Megalakai Fischer Zappys Dunkler Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Megalakai Fischer

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall Königsriese
Knall
Megalakai Elektrogeist Königsriese Zappys Dunkler Prinz Fischer
Königsriese
Blitz Fischer Elektrogeist Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Megalakai
Elektrogeist Knall Königsriese
Zappys
Knall Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Zappys Blitz Fischer
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Fischer
Königsriese Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Megalakai Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall
Megalakai Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Fischer
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Knall Zappys Dunkler Prinz Fischer
Zappys
Knall Megalakai Fischer
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Megalakai
Blitz
Fischer
Elektrogeist Knall Megalakai Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Zappys
Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Fischer
Fischer Megalakai Zappys Dunkler Prinz Blitz
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Fischer
Blitz Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Megalakai Blitz Elektrogeist Knall Zappys
Blitz Elektrogeist Knall
Zappys Fischer
Zappys Dunkler Prinz Fischer
Elektrogeist Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Fischer
Megalakai Knall Zappys
Knall Zappys Dunkler Prinz Blitz
Elektrogeist Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Knall Zappys Blitz Fischer
Zappys Dunkler Prinz Fischer
Elektrogeist Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Fischer
Knall Elektrogeist Megalakai Zappys Dunkler Prinz Fischer
Zappys Fischer
Dunkler Prinz Elektrogeist Zappys Fischer
Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Dunkler Prinz Fischer
Knall Megalakai Blitz Fischer
Zappys Knall Dunkler Prinz Blitz Fischer
Dunkler Prinz Blitz Knall Zappys Fischer
Zappys Dunkler Prinz Fischer
Elektrogeist Knall Zappys
Dunkler Prinz Megalakai Zappys Blitz
Zappys Dunkler Prinz Fischer
Knall Blitz Elektrogeist Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Blitz Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Zappys
Zappys
Zappys Elektrogeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Blitz Fischer
Elektrogeist Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Fischer
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Megalakai
Knall Blitz
Knall Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Knall Dunkler Prinz Fischer
Blitz Knall
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall Megalakai Dunkler Prinz Fischer
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz
Megalakai Fischer
Knall Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall
Knall Blitz Elektrogeist Megalakai Zappys
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz Elektrogeist Zappys
Blitz
Knall Blitz Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz
Blitz Knall Megalakai Zappys
Blitz Megalakai Dunkler Prinz
Knall Blitz
Blitz Knall
Megalakai Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Zappys Blitz
Knall Zappys Blitz
Blitz Knall Dunkler Prinz
Blitz
Fischer

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