Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Heilungsgeist Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Lakaien Erdbeben Skelettarmee Eismagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Erdbeben Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter Heilungsgeist
Königsriese
Pfeile Lakaien Heilungsgeist Erdbeben Eismagier
Heilungsgeist
Königsriese Lakaien Megaritter
Erdbeben
Königsriese Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese
Megaritter
Lakaien Pfeile Heilungsgeist Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Eismagier
Lakaien
Eismagier Megaritter
Königsriese
Heilungsgeist
Erdbeben
Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Erdbeben Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien
Skelettarmee Lakaien Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Eismagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Erdbeben Eismagier Megaritter
Lakaien Pfeile Eismagier
Erdbeben Pfeile Megaritter
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Eismagier Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Erdbeben Eismagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Erdbeben
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaien Skelettarmee Eismagier
Pfeile Erdbeben Lakaien Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Erdbeben
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Erdbeben Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Eismagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eismagier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile Lakaien
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Megaritter
Pfeile Erdbeben
Lakaien
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Lakaien Erdbeben Megaritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eismagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier
Lakaien
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Lakaien Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Megaritter

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