Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Königsriese
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuergeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Megaritter
Infernodrache Feuergeist Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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