Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe
Knall
Königsriese Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Nachthexe
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Infernodrache Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Infernodrache Nachthexe Hexenmutter
Gift
Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Infernodrache Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kampfholz Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Kampfholz Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Königsriese
Hexenmutter Knall Kampfholz Nachthexe
Wut
Nachthexe Hexenmutter
Kampfholz
Knall Königsriese Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Knall Königsriese Wut Megaritter
Hexenmutter
Königsriese Knall Wut Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Kampfholz Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Kampfholz Infernodrache Nachthexe Hexenmutter
Königsriese
Wut
Kampfholz
Knall Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Knall Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Infernodrache Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Knall Nachthexe
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Knall Kampfholz Nachthexe Megaritter
Infernodrache Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Nachthexe
Megaritter Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Kampfholz Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Kampfholz Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Knall
Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Nachthexe
Megaritter
Knall Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Megaritter Knall Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Nachthexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Nachthexe Hexenmutter
Knall
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Nachthexe
Knall
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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