Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Koboldfass Musketierin Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Elitebarbaren Musketierin Spiegel Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Wut Königsriese Kampfholz
Musketierin
Königsriese Spiegel Kampfholz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Königsriese Musketierin
Wut
Elitebarbaren Hexe
Koboldfass
Königsriese Spiegel
Hexe
Wut Königsriese
Kampfholz
Spiegel Königsriese Elitebarbaren Musketierin

Verteidigungssynergien 1 4

Königsriese
Elitebarbaren
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Spiegel
Spiegel
Musketierin Kampfholz
Wut
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elitebarbaren Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Hexe Musketierin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Hexe Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Hexe Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz

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