Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai
Königsriese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Wut Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Königsriese Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Megalakai
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre
Wut
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Megalakai Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Kanonenkarre
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Megalakai Kanonenkarre
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre

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