Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Barbarenfass Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese
Kanone
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Erdbeben
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Königsriese
Erdbeben
Skelette Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Barbarenfass
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Kanone Skelette Feuergeist Königliche Luftpost
Kanone Skelette
Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelette Feuergeist Kanone Erdbeben
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Erdbeben Kanone Barbarenfass
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Kleiner Prinz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass
Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass Feuergeist Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Barbarenfass
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Kanone
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenfass
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass Kleiner Prinz

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